快科技2月24日消息,开源工具OptiScaler发布了0.9.0-Pre10测试版本,率先为Vulkan游戏添加FSR 4支持,填补AMD官方长期以来的功能空白。这也意味着《毁灭战士:黑暗时代》与《夺宝奇兵:古老之圈》等采用Vulkan ...
开源画质增强工具OptiScaler近日发布0.9.0-pre10测试版,此举在游戏社区中引发关注,因为它率先为Vulkan API游戏带来了AMD FSR 4超分辨率技术的支持。这一进展显著超越了AMD官方目前对FSR 4的推广进度和策略。
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
FSR4作为AMD最新的超分辨率技术,在画质表现上相比前代FSR3.1有显著进步。据早期测试反馈,FSR4即使在“性能”模式下,其图像质量也可能超越FSR3.1的“质量”预设,这对于追求极致视觉体验与流畅帧率的玩家而言,无疑是一项重要升级。然而,AMD自2024年推出FSR4.0以来,其官方支持策略一直较为保守,主要集中在RDNA4架构显卡和DirectX ...
该媒体认为后者的可能性更高,英伟达目前正在研发面向笔记本电脑的 N1/N1X 系列 ARM 架构 SoC。基于这一技术储备,该公司完全有能力为类似 Valve Steam Deck(目前采用 AMD 芯片)的设备打造专属掌机处理器。
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
FSR 4 是 AMD 的第四代超分辨率技术,通过 AI 算法在低分辨率下渲染游戏,再放大至高分辨率输出,从而在不明显损失画质的前提下大幅提升游戏帧数。FSR 4.0 发布已近一年,但 AMD 至今仍未原生支持 Vulkan 游戏,导致大量现代游戏无法调用最新算法。
您关注过Vulkan图形与计算API吗?Vulkan 推出后不久,我们就发表文章介绍了显式控制Vulkan带来的图形加速优势,以及Vulkan开放标准的好处。此外,Qualcomm Technologies Inc. 和 Epic Games公司工程师还利用Protostar展示了Vulkan在移动领域的威力,及Vulkan API在内置Adreno™GPU 530 ...
本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
一名Steam雇员宣布流行的Steam游戏《DOTA2》将在下周迎来一场更新,开启游戏对Vulkan的支持。如果确认属实,那么《DOTA2》将成为Vulkan自2月发布以来首批支持新API的游戏之一。 近期SteamDB变化中提到“Dota 2 Vulkan Win64”和“Dota 2 Vulkan Linux64”字样,暗示Windows和Linux ...
今天是电脑游戏发烧友的大日子:Khronos Group 宣布即将公开发布开放标准Vulkan? 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon?软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon? 显卡上使用Vulkan。 Vulkan与OpenGL来自同一家组织, 它是一 ...